Buku Pemrograman Visual dengan Scratch Melatih Kemampuan Computational Thinking Melalui Pembuatan Game
📝Penulis:
📝Penerbit:
🗓️Tahun
ISBN:
🔥 47 orang sedang melihat buku ini · 12 orang membeli dalam 24 jam terakhir
Rp 121.000
Diskon 15%
🚚 Gratis Ongkir ke seluruh Indonesia
Pilih Format
🗓️Pembayaran Aman
📒Buru Original
💯Garansi 14 Hari
- Tiba dalam 3–5 hari kerja (JNE/SiCepat)
- Dikirim dari Yogyakarta ke seluruh Indonesia
- Transfer Bank · QRIS · GoPay · OVO · Dana · Indomaret
| Penulis | Ahmad Fauzi, Mohamad Syafi’i, Syarto Musthofa Hasibuan |
| Institusi | |
| Kategori | Buku Referensi |
| Bidang Ilmu | Komputer dan Teknologi |
| ISBN | 978-623-02-9167-8 |
| Ukuran | 15.5×23 cm |
| Halaman | xx, 125 hlm |
| Ketersediaan | Pesan Dulu |
| Tahun | 2024 |
Informasi Tambahan
| Berat | 0,3 kg |
|---|
Sinopsis Buku Pemrograman Visual dengan Scratch Melatih Kemampuan Computational Thinking Melalui Pembuatan Game Buku Pemrograman Visual dengan Scratch Melatih Kemampuan Computational Thinking Melalui Pembuatan Game Buku Komputer dan Teknologi ini berjudul Buku Pemrograman Visual dengan Scratch Melatih Kemampuan Computational Thinking Melalui Pembuatan Game merupakan karya Ahmad Fauzi, Mohamad Syafi’i, Syarto Musthofa Hasibuan. Buku komputer dan teknologi ini membahas mengenai pemrograman visual dengan Scratch untuk melatih kemampuan computational thinking melalui pembuatan game. Buku ini terdiri dari dua bagian utama. Bagian pertama berisi tentang penjelasan komponen-komponen yang ada pada Scratch, dan bagian kedua berisi contoh-contoh mengenai susunan block (blok) yang nantinya akan disusun sehingga menjadi sebuah game. Buku ini dapat dijadikan referensi untuk melatih nalar dan logika melalui pembuatan game menggunakan Scratch sehingga cocok dibaca oleh orang-orang yang tertarik dengan pemrograman seperti programmer, juga siapa pun yang tertarik dengan perkembangan nalar dan logika, baik itu guru maupun orang tua. Buku ini ditujukan bukan hanya untuk orang-orang yang tertarik dengan pemrograman seperti programmer, namun juga bagi siapa pun yang tertarik dengan perkembangan nalar dan logika, baik itu guru maupun orang tua. Berikut Daftar Isi Buku Komputer dan Teknologi yang berjudul Buku Pemrograman Visual dengan Scratch Melatih Kemampuan Computational Thinking Melalui Pembuatan Game, diantaranya: • Apa Itu Scratch? • Blok Looks Dan Sound • Blok Variable Dan Operator • Blok Events • Membuat Game Dengan Scratch Spesifikasi Buku Kategori Buku: Buku Komputer dan Teknologi Penulis : Ahmad Fauzi, Mohamad Syafi’i, Syarto Musthofa Hasibuan Halaman: xx, 125 hlm., Uk.: 15.5×23 cm ISBN : 978-623-02-9167-8 Tahun Terbit : 2024 Buku Pemrograman Visual dengan Scratch Melatih Kemampuan Computational Thinking Melalui Pembuatan Game ini diterbitkan oleh Penerbit Buku Pendidikan Deepublish. Dapatkan buku-buku berkualitas hanya di Toko Buku Online Deepublish. Kami berfokus menjual buku-buku kuliah untuk Mahasiswa di seluruh Indonesia, dengan pilihan terlengkap kamu pasti mendapatkan buku yang Anda cari. Kelebihan kami : *Buku Baru *Original *Pengiriman Cepat *Stok selalu tersedia *Packing aman & rapi *Garansi 100% jika produk rusak/cacat/tidak sesuai KAMI GANTI atau UANG ANDA KEMBALI Rekomendasi Buku Lainnya Buku Ekonomi | Buku Akuntansi | Buku Bahasa Inggris | Buku Hukum | Buku Novel




