Deskripsi
Sinopsis Buku Aksara Sasak di Era Game Dan Artificial Intelligence (AI)
Buku Aksara Sasak di Era Game Dan Artificial Intelligence (AI)
Buku Ilmu Komputer yang berjudul Buku Aksara Sasak di Era Game Dan Artificial Intelligence (AI) merupakan karya Muhammad Tajuddin, Ahmat Adil dan Andi Sofyan Anas. Aksara Sasak merupakan salah satu warisan budaya yang memiliki peran penting dalam sejarah dan identitas masyarakat Sasak di Lombok, Nusa Tenggara Barat. Sebagai salah satu aksara tradisional di Indonesia, aksara ini telah digunakan selama berabad-abad untuk merekam berbagai macam informasi, mulai dari sastra, hukum adat, hingga catatan sejarah. Namun, seiring dengan perkembangan zaman dan pengaruh globalisasi, penggunaan aksara Sasak mengalami penurunan yang signifikan. Generasi muda cenderung lebih familiar dengan aksara Latin dan teknologi digital, sehingga keberadaan aksara Sasak semakin terpinggirkan.
Buku ini menyajikan uraian mengenai sejarah dan struktur aksara Sasak serta mengeksplorasi kemungkinan baru dalam pelestarian dan revitalisasi aksara tersebut melalui media interaktif seperti game edukatif, aplikasi berbasis AI, hingga integrasi dalam sistem digital modern. Pemanfaatan ini diharapkan dapat menjadi salah satu cara untuk menjaga agar aksara Sasak tidak terpinggirkan. Buku Aksara Sasak di Era Game Dan Artificial Intelligence (AI) sangat cocok bagi para peneliti, mahasiswa, dan praktisi di bidang ilmu komputer, teknik informatika yang ingin mengeksplorasi kemungkinan-kemungkinan baru dalam pelestarian dan revitalisasi aksara tersebut melalui media interaktif seperti game edukatif, aplikasi berbasis AI, hingga integrasi dalam sistem digital modern.
Berikut Daftar Isi Buku Ilmu Komputer yang berjudul Buku Aksara Sasak di Era Game Dan Artificial Intelligence (AI), diantaranya:
- Pendahuluan
- Sejarah Aksara Sasak
- Fonologi Aksara Sasak
- Struktur Aksara Sasak
- Penggunaan Aksara Sasak dalam Kehidupan Sehari-hari
- Teknologi dan Pelestarian Budaya
- Konsep Game Edukatif
- Desain Game untuk Pelestarian Aksara Sasak
- Pengembangan Game Berbasis Mobile
- Implementasi Game Dalam Pembelajaran
- Tantangan dalam Pelestarian Aksara Sasak
- Aplikasi Aksara Sasak Berbasis Game
Spesifikasi Buku
Kategori Buku: Buku Ilmu Komputer
Penulis : Muhammad Tajuddin, Ahmat Adil, Andi Sofyan Anas
Halaman : X, 196 hlm., Uk.: 15.5×23 cm
ISBN : 978-634-01-1033-3
Tahun Terbit : 2025
Buku Aksara Sasak di Era Game Dan Artificial Intelligence (AI) diterbitkan oleh Penerbit Buku Pendidikan Deepublish.
Dapatkan buku-buku berkualitas hanya di Toko Buku Online Deepublish. Kami berfokus menjual buku-buku kuliah untuk Mahasiswa di seluruh Indonesia, dengan pilihan terlengkap kamu pasti mendapatkan buku yang Anda cari.
Kelebihan kami :
*Buku Baru
*Original
*Pengiriman Cepat
*Stok selalu tersedia
*Packing aman & rapi
*Garansi 100% jika produk rusak/cacat/tidak sesuai KAMI GANTI atau UANG ANDA KEMBALI
Rekomendasi Buku Lainnya
Buku Ekonomi | Buku Akuntansi | Buku Bahasa Inggris | Buku Hukum | Buku Novel
















Review
Belum ada ulasan.