Buku Matematika Berbasis IT: Pengembangan Media Ajar Menggunakan Software Camtasia dan Macromedia Flash

Rp 157.000

Penulis Yetti Ariani Yullys Helsa, M.Pd.
Institusi Universitas Negeri Padang
Kategori Buku Referensi
Bidang Ilmu Sains dan Teknologi
ISBN 978-623-02-3393-7
Ukuran 17.5×25 cm
Halaman xii, 194 hlm
Ketersediaan Pesan Dulu
Tahun 2021
Pengiriman

Dikirim dari Sleman, Yogyakarta

Biaya Pengiriman

Akan dihitung saat checkout

Bingung bagimana cara checkout di Toko Buku Online Deepublish Store? Ikuti Panduan Belanja.

Deepublish Menyediakan Berbagai Metode Pembayaran untuk Memudahkan Pembelian.

Metode pembayaran 1
Metode pembayaran 2

Beli Buku ini Sekarang

Deskripsi

Sinopsis Buku Matematika Berbasis IT: Pengembangan Media Ajar Menggunakan Software Camtasia dan Macromedia Flash

Buku Matematika Berbasis IT: Pengembangan Media Ajar Menggunakan Software Camtasia dan Macromedia Flash

Bangun ruang diketahui sebagai salah satu materi yang terdapat dalam mata pelajaran Matematika yang merupakan bentuk bangun tiga dimensi dengan batas-batas berbentuk bidang datar dan atau berbentuk bidang lengkung. Macam-macam bangun ruang yang dipelajari di sekolah dasar (SD) masih pada aspek bangun ruang sederhana, yakni kubus, balok, prisma, tabung, limas, dan kerucut.

Materi bangun ruang memiliki peran penting dalam perkembangan ilmu pengetahuan teknologi, dan termasuk di dalamnya ada materi yang masih sulit dipahami siswa SD. Hal ini terjadi karena siswa SD masih berada pada tahap operasional konkret. Secara umum, guru SD dalam membelajarkan bangun ruang masih cukup abstrak dan kurang dalam pemanfaatan multimedia. Dengan demikian, melalui buku ini penulis menganjurkan untuk memantapkan materi bangun ruang pada siswa, khususnya di kelas IV SD, di mana setelah menggunakan benda konkret dilanjutkan dengan semikonkret berupa multimedia, dan terakhir dengan sarana abstraksi atau simbol-simbol.

Proses pembelajaran bangun ruang yang dapat mengatasi kesulitan belajar siswa secara individu, selain menggunakan benda konkret, adalah dengan memanfaatkan benda semikonkret, yaitu menggunakan multimedia teknologi komunikasi. Adapun multimedia yang dapat digunakan adalah dengan memanfaatkan teknologi komunikasi, information and technology (IT). Dengan memanfaatkan berbagai keunggulan IT, peningkatan kemampuan siswa dapat dimaksimalkan dalam menyerap konsep-konsep, prosedur, dan algoritma matematika. Kehadiran dan kemajuan IT di era komunikasi global dewasa ini telah memberikan peluang dan perluasan sumber-sumber belajar yang dapat terjadi kapan saja dan di mana saja tanpa dibatasi oleh ruang dan waktu. Dengan bantuan IT proses penyampaian dan penyajian materi dapat menjadi lebih menarik dan menyenangkan. Di sisi lain, kehadiran IT sebagai teknologi baru turut memberikan tantangan kepada para guru secara profesionalisme untuk mampu mengelola informasi sehingga dapat memilih media dan memanfaatkan IT secara efektif dan efisien di dalam proses belajar mengajar.

Buku Matematika Berbasis IT: Pengembangan Media Ajar Menggunakan Software Camtasia dan Macromedia Flash ini diterbitkan oleh Penerbit Buku Pendidikan Deepublish.

Dapatkan buku-buku berkualitas hanya di Toko Buku Online Deepublish. Kami berfokus menjual buku-buku kuliah untuk Mahasiswa di seluruh Indonesia, dengan pilihan terlengkap kamu pasti mendapatkan buku yang Anda cari.

Kelebihan kami :

*Buku Baru
*Original
*Pengiriman Cepat
*Stok selalu tersedia
*Packing aman & rapi
*Garansi 100% jika produk rusak/cacat/tidak sesuai KAMI GANTI atau UANG ANDA KEMBALI

Informasi Tambahan

Berat 0,35 kg

Review

Belum ada ulasan.

Jadilah yang pertama memberikan ulasan “Buku Matematika Berbasis IT: Pengembangan Media Ajar Menggunakan Software Camtasia dan Macromedia Flash”
Paling Laris

Rp 39.000

Paling Laris

Rp 188.000

Paling Laris

Rp 79.000

Paling Laris

Rp 79.000

Ada yang bisa Bang Jon Bantu?

Bantuan, transaksi, reseller dan pertanyaan umum

Ingin pengadaan buku/bahan pustaka dan kerjasama?

Selamat Berbelanja Buku di Deepublish Store